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Premium-Accounts und Spielgeld – Deutsche investieren!

Geben User in Europa für die Spiele-Industrie Geld aus, so fließen bereits 15 Prozent der Summe, über das Jahr gerechnet, in Unternehmen der Online-Games-Branche. Gemeint sind damit die großen Betreiber von Browsergames, aber auch von MMOGs (Massively Multiplayer Online Games). Die bekanntesten Titel darunter sind unbestritten World of Warcraft, Warhammer und auch Battleforge. Fließt das Geld nicht in diese Bereiche, investieren die User in Casual Games, kleine Spiele die zwischendurch gespielt werden können.

Diese Ergebnisse zeigen sich im Bericht Online Spending & Payment Report, der auf der Today’s Gamers 2009 Studie basiert. User in Europa zahlen wie weltweit andere User ebenfalls, per Kreditkarte oder Online-Systemen wie Paypal. Investiert wird in monatliche Abos bei den Games, aber auch in virtuelle Währung. Hier unterscheidet es sich von Land zu Land.

Die USA kommen in der Studie sogar mit 20 Prozent der Spieler-Ausgaben hin, die in MMOGs und Browsergames investiert werden. Medienberichte besagen, dass scheinbar mehr als jeder zweite Befragte in den USA, einen monatlichen Festbetrag für Games bezahlt. Die deutschen User sind nicht auf Festbeträge fixiert. In Deutschland bezahlen User lieber für Spiel-Währung statt für Game-Abos. Mit dem virtuellen Spielgeld ist man in den Games deutlich flexibler und nicht so gebunden. Bezahlt wird in Deutschland bei 41 Prozent der Befragten mit Online-Bezahlsystemen. Nur 29 Prozent nutzen die Kreditkarte. Unsere Spieler in den Staaten sind da offener, sie zahlen zu 58 Prozent mit Kreditkarte und auch Großbritannien liegt mit 46 Prozent Kartenzahlungen weit vor Deutschland.

Gamesindustriy.com und TNS stehen hinter der Studie. Untersucht wurden die Niederlanden, Frankreich, Großbritannien, Belgien, Deutschland und die USA. Insgesamt sollen über 13.000 Befragte an der Studie teilgenommen haben. Die Zahlen sind für Betreiber von Browsergames natürlich sehr interessant. Es wird einiges daraus gelernt aber man kann auch viel daraus erkennen. Beispielsweise die Tatsache, dass Browsergames, Casual Games und natürlich die beliebten MMORPGs, sowie allgemein alle MMOGs, immer mehr an Bedeutung gewinnen. Der Trend geht ganz klar weiterhin in Richtung Onlinegames, dies zeigen die Investitionen der User.

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