Wie einige Leser bereits gemerkt haben, gibt es jetzt nicht mehr nur Informationen für User die gern Browsergames spielen, sondern auch Informationen, Tipps und aktuelle Meldungen für Entwickler, Marketer und Moderatoren von Browsergames. Die Browsergames Branche wird im Moment viel zu wenig mit aktuellen Informationen bedient. Meist schaffen es interessante Themen gar nicht in die Öffentlichkeit, weil jeder nur seinen eigenen Vorteil daraus ziehen will, aber Produkten der Konkurrenz keinen Raum gönnt. Man darf es nehmen wie man will, doch die meisten wichtigen Infos und Kenntnisse gewinnt eine Branche nicht im geschlossenen, sondern im öffentlichen Kreis. Das ist der Grund, warum wir in Zukunft immer wieder auch abseits der Spieler informieren. Soweit zur Kritik an der Branche, die sichtlich konstruktiv ist.
Tipps für kleine Browsergames
Den Anfang haben wir mit dem Magazin-Artikel “Browsergames Marketing für kleine Games” bereits gemacht. Damit wird offen berichtet, welche Wege auch kleine Teams gehen können, um ihre Browsergames besser zu bewerben. Damit die Werbung aber auch nachhaltige Wirkung liefert, muss man am eigenen Auftreten arbeiten. Die Startseite eines jeden Browsergames entscheidet über Weiterkommen oder Ausscheiden. Viele kleine Browsergames erleiden extrem hohe Absprungraten auf der Startseite. Das behaupte ich nicht aus freier Laune heraus, sondern weil ich es durch eigene Analysen weiß.
Werbung Dritter auf der Startseite
Kleine Browsergames kosten Arbeit, Zeit und manchmal auch Geld. Klar will man eine schnelle Refinanzierung anstreben. Leider übertreiben viele Betreiber von Browsergames und wollen die Refinanzierung mit einem Besucher schon erlangen, bevor sie diesen als User gewonnen haben. Das geht nicht, zum Glück! Oft schalten die Betreiber dann Werbung auf der Startseite des Browsergames. Die Werbung - meist AdSense oder Partnerprogramme von anderen Browsergames - erzeugt Unmut bei Besuchern. Man will sich beim Browsergame anmelden, wird aber gleichzeitig zu einem anderen Browsergame empfohlen? Normale Besucher denken nicht daran das es hierbei um eine Refinanzierung geht. Man muss sich in die Rolle eines Standard-Besuchers versetzen, der mit Marketing u.a. Aufgaben im Netz nichts zu tun hat. Sehe ich Werbung auf einer Game-Seite, ist das für mich ein deutliches Signal, dass ich dieser Werbung nachgehen soll.
Als Betreiber des kleines Browsergames verliere ich somit den Besucher und gewinne eventuell einen Klickpreis oder eine Lead-Vergütung. Dauerhaft verdiene ich nichts an dem User, dies schenkte ich durch den Banner ja meinem Konkurrenten. Refinanziert ist damit nicht wirklich viel, denn beim besten Willen, dieses Konzept geht nur dann auf, wenn man mit der Werbung eines der weiteren, eigenen Browsergames bewirbt. Der nächste Kritikpunkt an solcher Bannerwerbung auf Startseiten ist die Optik. Nicht selten werden Banner eingeblendet, die sich an das Design der eigenen Website überhaupt nicht anpassen. Mit Anzeigenwerbung muss man geschickt umgehen, denn sonst vermiest diese unter Umständen die komplette Startseite.
Verdient wird, wenn der User gewonnen wurde
Browsergames die an einem User verdienen wollen, bevor sie den User gewonnen haben, haben den User nicht verdient. Erst wenn ein User fester Spieler in einem Browsergame ist, sollte man durch diesen User eine Refinanzierung der Kosten anstreben. In der Regel refinanziert man Browserspiele über die Premium-Accounts (PA), doch kann man es auch über einzelne Premium-Features / Premium-Items tun. Auf das Thema Premium-Accounts und andere Premium-Thematiken wird aber in einem neuen Beitrag eingegangen.
Ist der User vom Browsergame überzeugt, wird er auch Geld im Browsergame ausgeben. Ein User der einmal Geld in einem Browsergame ausgegeben hat, hält sich statisch im Schnitt 5 Monate in dem Browsergame auf. Manche länger, manche User gehen auch früher. Doch hat der User einmal Geld ausgegeben, hat man an diesem User bereits Gewinn gemacht (Voraussetzung ist ein sauberes Premium-System).
Fazit
Langfristig hat man mehr von seinen Usern, als von seinen Besuchern. Traffic eines Browsergames ist nicht alles. Es gilt viele Dinge zu berücksichtigen, um User innerhalb von einem Browsergame zu refinanzieren. Schafft man dies, wird man auch ein gutes, stabiles Browsergame auf die Beine stellen. Natürlich gehört noch viel mehr dazu. Ich werde euch daher in Zukunft auch ein paar Grundlagen zur Suchmaschinenoptimierung bei Browsergames mitteilen, ebenso wie den Nutzen von Social-Media-Instrumenten. Denn Facebook und Twitter sind bei Browsergames ebenfalls lukative Instrumente.







21. Dezember 2009
#1
Leider versuch ich überall eine E-Mail Adresse zu finden für My Free Farm, jedoch vergebens, da ich eine Frage habe: Ich spiele jetzt seit Nov. 09, bin in LV 20 und habe Quest 22 abgeschlossen. Bin im Prämium. Aber wie kann ich Spargel anpflanzen für Quest 23, wenn ich ihn nicht erwerben kann? Vielleicht bekomme ich ja eine Antwort.
LG H. Biese